MATEMAGIA
Bienvenidos a nuestro espacio de MATEMAGIA. En este espacio haremos acertijos matemáticos y juegos divertidos.
Los juegos los tenéis en esta página y los acertijos pincháis en el enlace de aquí abajo. Espero que disfrutéis.
Los juegos los tenéis en esta página y los acertijos pincháis en el enlace de aquí abajo. Espero que disfrutéis.
A continuación encontraréis juegos matemáticos para trabajar el PENSAMIENTO.
JUEGOS VARIADOS
PARA JUGAR
LIGHT BOT
Es un juego que pone a prueba las habilidades tanto de programación como lógicas. Básicamente, lo que hay que hacer es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero, utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.
El juego posee 12 niveles. Para pasar cada uno de ellos, el maestro y el estudiante posee al costado derecho un panel de control donde están incluidos los comandos de “girar”, “saltar”, “encender”, “apagar”, que harán que el robot se ponga en movimiento.
El mayor problema se presenta cuando aquella persona que esté jugándolo se quede sin casillas en el panel de control principal, por lo que tendrá que comenzar a utilizar funciones, por medio de los comandos “F1” y “F2” que le permitirán añadir hasta 8 movimientos más cada función.
A continuación os pongo un minitutorial que he hecho para que lo entendáis mejor.
Vídeo CCO. Creative Commons. @micaferin
LA HORA DEL CÓDIGO
Podéis bajar la aplicación en vuestra táblet o móvil o jugar en la versión para ordenador AQUÍ.
Antes de saber lo que es "La Hora del Código" debemos saber que CODE es una organización no gubernamental estadounidense. Entre sus objetivos tiene incluir a las mujeres en las ciencias de la computación y asegurar una formación en informática o programación en los centros educativos.
La Hora del Código es una especie de "campaña promocional" de CODE que ofrece la posibilidad de aprender programación en una hora jugando a diferentes juegos. Son tutoriales, cursos de una hora adaptados a la edad preparados para el aprendizaje.
La Hora del Código es una especie de "campaña promocional" de CODE que ofrece la posibilidad de aprender programación en una hora jugando a diferentes juegos. Son tutoriales, cursos de una hora adaptados a la edad preparados para el aprendizaje.
ACERTIJOS VARIADOS
2. Cuatro gatos en un cuarto, cada gato en un rincón, cada gato ve tres gatos, adivina cuántos gatos son.
3. Un señor y sus 2 hijos quieren pasar un río en una balsa, pero la balsa solo aguanta 80kg. Él pesa 80Kg y cada uno de sus hijos 40kg ¿Cómo pasarán?¿teniendo que llevar la balsa otra vez de vuelta para que pasen todos?
4. Hay 2 padres y 2 hijos, pero solo hay 3 personas ¿Cómo es?
5. ¿Qué pesa más, un kilo de hierro o un kilo de paja?
2. Cuatro gatos en un cuarto, cada gato en un rincón, cada gato ve tres gatos, adivina cuántos gatos son.
3. Un señor y sus 2 hijos quieren pasar un río en una balsa, pero la balsa solo aguanta 80kg. Él pesa 80Kg y cada uno de sus hijos 40kg ¿Cómo pasarán?¿teniendo que llevar la balsa otra vez de vuelta para que pasen todos?
4. Hay 2 padres y 2 hijos, pero solo hay 3 personas ¿Cómo es?
5. ¿Qué pesa más, un kilo de hierro o un kilo de paja?
SEGUIMOS JUGANDO:
Las siguientes figuras geométricas están hechas usando solo palillos de igual tamaño. Sigue las instrucciones en cada caso y haz uso de tu astucia y de tus conocimientos en geometría para resolver satisfactoriamente los acertijos propuestos.
Autor: Armando Samaniego
HUNDIR LA FLOTA